Предыдущий раздел:

§3 Генерация поверхностей и полигональные разбиения

Содержание раздела:

Генерация поверхностей склейками многоугольников позволяет нам практически бесплатно создавать мириады всё новых и новых поверхностей, однако, такой подход, в силу своей исключительной комбинаторности, по большому счёту, ничего не говорит нам о том, что же это за пространства **в топологическом смысле. Мы не в силах увидеть их, твёрдо зная, однако, что это действительно поверхности.

<aside> ❓ Вопрос. Насколько сложными они могут оказаться? Может ли обладатель сотни обрывков карты восстановить в уме форму своей планеты?

</aside>

Чтобы ответить на эти вопросы, мы попробуем генерировать поверхности чуть более изощрённо, не “дискретными”, а “непрерывными” **методами. А именно, мы рассмотрим следующие три наглядные преобразования поверхностей.

Добавление дырки

Означает вырезание из поверхности открытого диска, лежащего подальше от края поверхности (т. е. такого, чьё замыкание не пересекает край).

<aside> 💡 Замечание. Данная операция увеличивает число компонент края на единицу.

</aside>

Пример. Добавление дырки к сфере $S^2$ даёт диск $D^2.$

Untitled

Добавление дырки

Добавление дырки

Кроме того, добавление к сфере двух дырок даёт ленту.

С этого момента компоненты края поверхностей мы для краткости будем называть дырками:

Замечание. Фраза “у этой поверхности три дырки” означает “эта поверхность является многообразием с краем, и количество компонент края равно трём”.

Внимание: у тора нет дырок (потому что его край пуст).

Добавление плёнки

Производится в два этапа:

  1. Сначала добавляется дырка.
  2. Затем происходит переход к фактор-пространству: пары противоположных точек появившейся после вырезания дырки-окружности отождествляются друг с другом.

Пример. Добавление плёнки к сфере $S^2$ даёт проективную плоскость $P^2.$

Untitled

Добавление плёнки

Добавление плёнки

Внимание: фиксация уже имеющейся дырки на поверхности и такой переход к фактор-пространству — это другая, неэквивалентная операция.

Прежде чем переходить к следующему преобразованию, ответим на вопрос:

<aside> ❓ Вопрос. Что получится, если приклеить к дырке ленту по одной из её граничных окружностей?

</aside>

Добавление ручки

Данное преобразование двуэтапно:

  1. Сначала добавляются две дырки $\alpha$ и $\beta.$

Untitled